Saturday, September 3, 2011

Mortal kombat



Género: Lucha uno vs. uno / Desarrolla: Netherrealm Studios / Distribuye: Warner Bros Interactive / Plataformas: X360 - PS3 / !Ya a la venta!
Mortal Kombat, la saga líder en juegos de pelea a mediados de los noventa (con permiso de Street Fighter 2) y reconocida desde su primera incursión allá por 1993 por su violencia sin escrúpulos, ha vuelto y de la mejor forma posible a las consolas actuales para mostrarnos cómo se debe hacer un reseteo de una saga, manteniéndo los pilares que la hicieron fuerte y añadiendo pequeños cambios para adaptarlo a los niveles de exigencia actual. Un juegazo que pasamos a comentar a continuación.

Mortal Kombat  es parte de la época dorada de los videojuegos. Aunque los gráficos de los juegos originales a esta altura sean ridículos, su historia sea un poco loca y sus personajes sean del todo estrafalarios, siempre ha tenido algo de encanto, más allá de su violencia. Partiendo por la historia. Como motivo para juntar a luchadores de todo el mundo alrededor de un torneo se pudo mantener la cosa entre la Tierra y el Outworld, pero la trama se fue complejizando hasta llegar en MK Armageddon a un punto donde de alguna manera el reseteo era previsible e indispensable. Precisamente el final de éste juego es el inicio de MK9: Shao Kahn tiene contra las cuerdas a Rayden, que en un último y desesperado acto antes de perder su vida, manda una señal de auxilio a su yo del pasado que está participando en el primer Mortal Kombat. El Rayden de MK1 debe evitar el final tan poco auspicioso del futuro modificando los eventos que ocurran desde el primer torneo. Dicha premisa nos ofrece una oportunidad excelente de revisar todo lo acontecido en Mortal Kombat 1, 2 y 3 en su excelente modo historia, uno de los pilares del juego.
Durante el modo Historia podremos vivir los acontecimientos del Mortal Kombat desde la perspectiva de 16 personajes, empezando por Jonhy Cage, lo que me parece la mejor forma de plantear un modo historia. En general se abordan este tipo de modos desde la perspectiva de un personaje en particular (en este MK también se puede por lo demás), pero en Mortal Kombat podremos ver los distintos puntos de vista añadiendo más detalles a la historia para conocer mejor a los personajes principales y sus motivaciones. Aunque todo tiene un lado negativo y tratar de hacer calzar a 16 personajes en este modo puede ser dificil y como prueba de ello muchas de las provocaciones para pelear entre ellos parecen algo forzadas e incluso ridículas. También se echan de menos más situaciones durante las escenas entre combate y combate. Hay algunas bastante buenas como la de cierto encuentro entre Jax y Ermac (MK en su máxima expresión) o la excelente secuencia de Sindel en la Iglesia. De todas maneras, el modo Historia es genial aunque con pequeños arreglos pudo haber sido mucho mejor.
Gráficamente este Mortal Kombat cumple. El Unreal Engine 3 muestra su versatilidad para mostrar unos gráficos más que correctos en lo técnico pero que destacan sobre todo en lo artístico, con excelentes versiones de los escenarios clásicos de la saga, llenos de detalles y que ganan una barbaridad con una iluminación muy conseguida. Los fatalities, ya no tan impactantes pero excelentemente detallados y representados, también están presentes, siendo los más impresionantes los stages fatalities.
En el apartado sonoro la música no resulta tan agraciada como los gráficos y pasa desapercibida la mayor parte del juego. Tampoco es que recuerde con especial cariño las melodías del MK. Están ahí y no molestan. Suficiente. El doblaje al español por otro lado es bastante malo. Mal actuado en general y con volúmen muy bajo. Basta decir que ni se molestaron en que los labios coincidieran con el diálogo. Mejor dejarlo en inglés.
Respecto a la jugabilidad, como sabrán, se regresa a las 2D, con muchos movimientos similares a la trilogía original. Ahí están las patadas por arriba, las que botan y los clásicos ganchos, junto con los podéres, entre los que hay proyectiles de todo tipo, también hay combos, juggles, etc. Aparece en esta ocasión la barra de energía con 3 niveles. Con un nivel se potencia el poder especial que queramos; con dos niveles hacemos un combo braker y con 3 el famoso movimiento X-ray, que vendría siendo un súper-combo de esos tan populares.
Por otro lado, un jugador experto podría pensar que el juego es un poco machacabotones y algo de razón tendrá. Mortal Kombat es bastante permisivo en cuanto a los input de movimientos especiales y combos, lo que hace que jugar contra alguien no muy experto a los controles de Liu Kang, Kunk Lao, Raiden o Cyrax por nombrar algunos se vuelva muy complicado. También hecho de menos más alternativas para acercarse al contrincante evitando los proyectiles. En ese sentido los personajes que se teletransportan tienen bastante ventaja, aunque también es bueno que se diferencien en algunas cosas porque en general, los personajes, jugablemente, se parecen bastantes. De todas maneras, esos pequeños detalles no ensombrecen la jugabilidad. Mortal Kombat no pretende ser un juego de pelea tan técnico, donde cada luchador tenga su estilo propio y diferenciado y las partidas estén llenas de estrategias. Al menos a nivel medio cumple su cometido.
Mención aparte merece la dificultad. Siempre hablando del modo normal, la dificultad parece un poco arbitraria sobre todo en los jefes finales y en especial Shao Kahn. Da la impresión como si tu enemigo te dejara ganar una vez que has perdido muchas veces, cosa que con Kahn te pasará, seguro. Y no es la típica progresión de que uno se va haciendo más experto con el personaje que maneja, si no que el enemigo se vuelve menos agresivo o incluso menos avispado a la hora de defenderse. En resumen, cuando la máquina te quiere ganar, te gana.
La duración es excelente. Junto al modo historia, destacar la torre de desafíos con 300 retos que incluyen peleas con distintas clases de restricciones, juegos de habilidad, visión, machacabotones, etc. También está la Kripta con una colección de desbloqueables que seguro te dará varias horas más.
En definitiva Mortal Kombat tiene muchos puntos positivos entre los que destaca el modo historia, con su posiblidad de seguir los sucesos de los 3 primeros Mortal Kombat desde la perspectiva de 16 personajees, el rescate del gameplay clásico 2D con la obligatoria puesta al día en forma de movimientos especiales y combos, etc.; la excelente recreación de los escenarios antiguos,  el multijugador offline, la Kripta y sus secretos, Kitana, y por qué no, el hecho de que Mortal Kombat vuelva de esta gran manera.
Por el lado negativo muy pocos detalles. Hubiera sido entretenido ver más escenas que aportaran más variedad al modo historia, la dificultad que se antoja media tramposa, personajes poco diferenciados y el online que anda más o menos  a pesar de estar bien cuidado en opciones. La música pasa muy desapercibida.
Se me quedan varios detalles como su modo Tag, entrar en detalle en el modo multijugador online y offline, etc. pero se podrán hacer una idea de que Mortal Kombat es un excelente título de lucha, largo, relativamente fácil de jugar y un gran homenaje a una gran saga. Tal como Rayden, esta entrega de Mortal Kombat acude al pasado en busca de ayuda y lo consigue.

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