Wednesday, August 31, 2011

Driver San Francisco


Análisis de Driver San Francisco


San Francisco es la ciudad con la que sueñan los coches. En San Francisco se han rodado escenas como la de la cámara aérea sobre un taxi en Zodiac o las míticas persecuciones deHarry El Sucio. Las Russian Hills tienen una inclinación perfecta para derrapar locamente mientras descendemos a toda velocidad. El área portuaria invita a pisar el acelerador y zigzagear entre los coches. El puente Golden Gate es sin duda el icono de la ciudad, junto a la prisión de Alcatraz, y conducir sobre él siempre es un placer... San Francisco es una ciudad con banda sonora propia de soul y jazz.


Nada más meter el disco en la consola te das cuenta de que Driver San Francisco ha sabido capturar todas esas sensaciones y más. No ha querido quedarse únicamente en la típica postal de la ciudad. Tampoco ha querido ofrecer la clásica secuela con la típica historia de polis y cacos. El título de Ubisoft es un videojuego ambicioso, tanto que a mucha gente le costará asumir la premisa inicial de su guión y se perderá las bondades que ofrece Driver San Francisco.


El detective Tanner está en coma después de un aparatoso accidente en el que perseguía a un criminal. Ahora se debate entre la vida y la muerte, pero también navega entre dos dimensiones distintas... ¿Qué es real? ¿Alucinaciones? ¿Recuerdos? Tanner vuelve al volante de su coche como si nada hubiese pasado con la diferencia de que ahora puede "hacer shift" o lo que es lo mismo cambiar de vehículo en cualquier momento de la partida. Una experiencia extracorporal que permite a Tanner abandonar su cuerpo para "poseer" a cualquier otro conductor de la ciudad.


Lo realmente interesante es que el guión está supeditado al sistema de juego, lo que permite ciertas ventajas, todas ellas muy divertidas, como pasar al coche de al lado si el que estaba utilizando para la persecución se accidenta o poseer al conductor de un vehículo que conduce en dirección contraria para estrellarlo de frente contra el criminal al que perseguía. ¿El policía fantasma? ¿El guión es una locura sin sentido? Sí y no, por supuesto todo tiene su sentido y su explicación pero tampoco es nuestra intención revelar el final de Lost en estas líneas.

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